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unity 對Animator動畫系統的研究

unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看 ...

Mon Jun 05 01:15:00 CST 2017 0 14058
Unity Plugins的使用方法

一、為插件設置平台的方法   unity5之前,是通過把插件搞到對應目錄進行區分平台的(比如在build target是ios平台時只把IOS目錄的插件build進去),unity5之后提供了設置平 ...

Wed Nov 08 18:52:00 CST 2017 0 5912
Resources.UnloadUnusedAssets

2017.11.7更新: 其實這個函數就是顧名思義,關鍵是理解AssetBundle, Asset, GameObject, 資源等之間的關系,參考此文即可: http://www.cnblogs ...

Fri May 12 20:17:00 CST 2017 0 4674
unity 4種實現動態障礙方法

此文將介紹4種實現動態障礙的方法,2種基於navmesh,2種基於astar算法。 1.基於navmesh。   1.制作場景障礙:     a.有幾個獨立的障礙物,就定義幾個user area ...

Tue May 30 08:55:00 CST 2017 0 2365
unity3d android動態更新dll

基本是參考這篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html,進行了增刪一波。 大略說一下基本步驟:1.下載mono源碼,修改源碼,編 ...

Fri May 19 00:05:00 CST 2017 2 1742
幾個Graphics函數

1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader  聲明:   1.public ...

Wed Nov 08 19:50:00 CST 2017 0 1061

 
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