unity 對Animator動畫系統的研究
unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看 ...
unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看 ...
unity5打包機制下,一種資源打ab和資源管理的方案。1.打ab: 1.設置平台 2.清楚所有資源的assetbundlename: string[] abNameArr = Ass ...
一、為插件設置平台的方法 unity5之前,是通過把插件搞到對應目錄進行區分平台的(比如在build target是ios平台時只把IOS目錄的插件build進去),unity5之后提供了設置平 ...
2017.11.7更新: 其實這個函數就是顧名思義,關鍵是理解AssetBundle, Asset, GameObject, 資源等之間的關系,參考此文即可: http://www.cnblogs ...
此文將介紹4種實現動態障礙的方法,2種基於navmesh,2種基於astar算法。 1.基於navmesh。 1.制作場景障礙: a.有幾個獨立的障礙物,就定義幾個user area ...
基本是參考這篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html,進行了增刪一波。 大略說一下基本步驟:1.下載mono源碼,修改源碼,編 ...
1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader 聲明: 1.public ...